Grundeinstellungen

Chosen_1st

Grundeinstellungen

Server-Basisinformationen

  • Serveradresse: Play.RSerene.com (du kannst auch von einem anderen RSerene-Server den Befehl /server Survival ausführen).
  • Server-Core: Lophineopen in new window.
  • Client-Kompatibilität: Kompatibel mit Clients von 1.8 ~ 26.3.
  • Empfohlene Client-Version: 26.3
  • Spielerzahl und Schwierigkeit: Maximal 40 Spieler online, Schwierigkeitsgrad: Schwer.
  • Sichtweite: Sichtweite 16, Simulationsdistanz 12.
  • Schlafmechanik: Wenn 30 % der Spieler im Bett liegen, startet die Nachtbeschleunigung. Durch das eigene Plugin NoPhantomSleepopen in new window gilt ein Rechtsklick auf ein Bett in der Nacht als Überstehen der gesamten Nacht, und es spawnen keine Phantoms.
  • Inventar beim Tod behalten: Der Server hat „Inventar beim Tod behalten“ aktiviert.

Welt- und Survival-Systeme

1. Teleportation und Zuhause

  • Befehle: /back (letzte Position), /dback (Todesort), /home, /homes, /sethome, /removehome, /spawn, /tpa, /tpahere, /rtp.
  • Zahlen und Limits: Du kannst bis zu 8 Zuhause setzen; eine /tpa-Anfrage ist 60 Sekunden lang gültig; /rtp hat 10 Minuten Abklingzeit, der Zielpunkt liegt in der Overworld zwischen 3200 ~ 32000 Blöcken.
  • Unverwundbarkeit: Nach dem Teleport bist du 5 Sekunden unverwundbar, das endet aber vorzeitig, sobald du Blöcke zerstörst oder mit Blöcken interagierst.

2. Grundstücke

PunktWert
Maximale Anzahl Grundstücke8
Maximale Größe je Grundstück512 × 512 × 256
Höhenbereich-64 ~ 320
Abstand zwischen GrundstückenMindestens 8 Blöcke
Auswahlwerkzeug / Werkzeug für InfosHolzhacke / Schnur
Preis pro Block0,05 Spielmünzen
  • Rechte und Sicherheit: In Grundstücken ist PvP standardmäßig verboten, Explosionen sind aber standardmäßig erlaubt. Der Eigentümer kann die Rechte einzeln umschalten.
  • Vertrauensmechanik: /res padd gibt anderen die Rechte Bauen, Zerstören, Container und Interaktion, aber kein PvP und keine Zündel-Rechte. Für vollständiges Vertrauen brauchst du /res pset <ID> admin true.
  • Deaktivierte Funktionen: Flug, Sprunghöhe, Erfahrung/Items behalten, Backups, Zeit & Wetter, Heilung, Grundstücks-Chat (selbst mit Grundstücks-Admin-Rechten nicht aktivierbar).
  • Handelsregeln: Miete und Verkauf von Grundstücken sind deaktiviert, beim Löschen eines Grundstücks wird kein Gold erstattet.

3. Wirtschaftssystem

  • Währung: Symbol ¥, neue Spieler starten mit 100, kein Limit, Dezimalwerte sind möglich.
  • Handel und Gebühren: /pay-Überweisungen kosten 3 % Gebühren (vom Zahlenden zusätzlich getragen).
  • Globaler Markt: Mit /gmp market gui öffnest du den globalen Markt (weitere Befehle siehe „Befehlsliste“), darin liegt die Steuer bei 5 %.
  • Systemankauf: Mit /sell gui öffnest du das Menü; leg die vom System-Shop ankaufbaren Items hinein und schließe das Menü, dann wird automatisch verkauft; Reparaturen sind kostenlos; beim Recycling verschrotteter Maschinen wird ein Teil der Materialien zurückgegeben.
  • Vom System-Shop ankaufbare Items:
ItemPreisItemPreis
Rohkupfer0,60Smaragderz25,00
Roheisen1,20Herz des Meeres50,00
Rohgold1,60Netheritbarren90,00
Kohleerz2,80Diamantblock108,00
Rohkupferblock5,40Verzauberter Goldapfel200,00
Roheisenblock10,80Tiefenschieferkohleerz360,00
Diamant12,00Tiefenschiefer-Smaragderz680,00
Rohgoldblock14,40Schwerer Kern3.200,00

Hinweis

Die Verkaufspreise werden noch angepasst – Feedback ist willkommen.

4. Chatsystem

  • Grundlimits: Ein Chat-Kanal, 2 Sekunden Sprechkühlzeit, maximal 100 Zeichen pro Nachricht.
  • Schnellanzeige: Mit [inv], [ender] und [item] im Chat zeigst du direkt dein Inventar, deine Endertruhe oder das Item in deiner Hand.
  • Mute-Einschränkung: Während eines Mutes sind Befehle wie /me, /tell und /msg wirkungslos.

Drosselungs-Einstellungen

1. Tick-Verarbeitungen pro Tick (limit)

  • Bedeutung: Wie oft diese Entity pro Tick innerhalb einer einzelnen Folia-Region maximal verarbeitet wird.
  • Auslöser: Die Drosselung startet, wenn die Zahl der Entities in der Region den Wert limit übersteigt.
  • Wirkung: Pro Tick werden nur so viele Entities verarbeitet, wie limit erlaubt; die Ticks der übrigen Entities werden übersprungen.
  • Beispiel: limit = 100 bei tatsächlich 300 Entities in der Region → pro Tick werden nur 100 verarbeitet, jede Entity wird also durchschnittlich nur alle 3 Ticks verarbeitet.

2. Maximale Existenzzahl (removal)

  • Bedeutung: Die harte Obergrenze, wie viele dieser Entity in einer einzelnen Folia-Region existieren dürfen.
  • Auslöser: Die Entfernung startet, wenn die Zahl der Entities in der Region removal übersteigt.
  • Wirkung: Der Kern entfernt Entities beginnend mit den am frühesten gespawnten, bis die Zahl unter removal sinkt.
  • Zweck: Verhindert, dass sich Entities unbegrenzt ansammeln, und vermeidet, dass Speicher oder Rechenlast einer Region explodieren.

3. Konkrete Einstellungen

EntityTick-Verarbeitungen pro Tick (limit)Maximale Existenzzahl (removal)
Zombifizierter Piglin100400
Blaze80320
Magmawürfel80320
Schleim100400
Ghast2080
Hexe60240
Witherskelett80320
Enderman60240
Ertrunkener80320
Guardian80320
Zombie120480
Skelett120480
Creeper100400
Spinne100400
Endermite2080
Schwein120480
Kuh120480
Schaf120480
Huhn150600
Hase80320
Pferd30120
Wolf30120
Katze30120
Ozelot1040
Papagei1040
Dorfbewohner100200
Eisengolem60240
Fallengelassener Gegenstand3001.200
Erfahrungskugel3001.200
Rüstungsständer120480
Rahmen400480
Leuchtender Rahmen400480
Boot60240
Lore60240
TNT60240
Pfeil120480
Schneeball120480
Feuerwerksrakete60240
Enderperle2080
Fallender Block60240
Zuletzt aktualisiert 11/8/2026, 5:45:03 AM