기본 설정

Chosen_1st

기본 설정

서버 기본 정보

  • 서버 주소: Play.RSerene.com(RSerene의 다른 서버에서 /server Survival 명령어로 들어올 수도 있습니다).
  • 서버 코어: Lophineopen in new window.
  • 클라이언트 호환: 1.8 ~ 26.3 클라이언트를 모두 지원합니다.
  • 권장 클라이언트 버전: 26.3
  • 인원과 난이도: 최대 동시 접속 40명, 게임 난이도는 어려움.
  • 시야 거리 설정: 시야 거리 16, 시뮬레이션 거리 12.
  • 수면 메커니즘: 플레이어의 30%가 침대에 들어가면 밤 가속이 시작됩니다. 자체 제작 플러그인 NoPhantomSleepopen in new window으로 밤에 침대를 우클릭하면 밤을 넘긴 것으로 판정되며, 팬텀이 다시 스폰되지 않습니다.
  • 사망 시 아이템 보관: 서버는 사망 시 아이템 보관을 켜 두었습니다.

월드와 서바이벌 시스템

1. 텔레포트와 홈

  • 명령어: /back(직전 위치), /dback(사망 지점), /home, /homes, /sethome, /removehome, /spawn, /tpa, /tpahere, /rtp.
  • 수치 제한: 집은 최대 8개까지 설정할 수 있습니다. /tpa 요청은 60초간 유효하며, /rtp 쿨타임은 10분이고 주세계 반경 3200 ~ 32000블록 사이에 떨어집니다.
  • 무적 시간: 텔레포트 후 5초간 무적이지만, 블록을 부수거나 상호작용하면 일찍 끝납니다.

2. 영토

항목수치
영토 개수 상한8개
한 개당 최대 크기512 × 512 × 256
높이 범위-64 ~ 320
영토 간 간격최소 8블록
구역 지정 도구 / 정보 확인 도구나무 괭이 / 실
블록당 가격0.05 게임 머니
  • 권한과 보안: 영토 안에서는 기본적으로 PVP가 불가능하지만, 폭발은 기본적으로 허용됩니다. 영토 주인은 권한을 항목별로 켜고 끌 수 있습니다.
  • 신뢰 메커니즘: /res padd는 건설, 파괴, 컨테이너, 상호작용 권한만 주며 PVP를 켜거나 불을 붙일 수는 없습니다. 완전한 신뢰는 /res pset <아이디> admin true가 필요합니다.
  • 비활성 기능: 비행, 점프 높이, 경험치/아이템 보존, 백업, 시간 날씨, 치료, 영토 채팅(영토 admin 권한이 있어도 사용할 수 없습니다).
  • 거래 규칙: 영토 임대·매각은 꺼져 있고, 영토를 삭제해도 금화가 환불되지 않습니다.

3. 경제 시스템

  • 통화: 기호 ¥, 신규 플레이어 초기 잔액 100, 상한 없음, 소수점 지원.
  • 거래와 수수료: /pay 송금 수수료 3%(송금하는 쪽이 추가로 부담).
  • 글로벌 마켓: /gmp market gui로 글로벌 마켓을 엽니다(자세한 명령어는 「명령어 목록」 참고). 세율은 5%입니다.
  • 시스템 회수: /sell gui로 메뉴를 열고 시스템 상점에서 판매할 수 있는 아이템을 넣은 뒤 메뉴를 닫으면 자동으로 판매됩니다. 수리는 무료이며, 기계가 폐기될 때 회수하면 재료가 일부 돌아옵니다.
  • 시스템 상점 판매 가능 아이템:
아이템가격아이템가격
구리 원석0.60에메랄드 광석25.00
철 원석1.20바다의 심장50.00
금 원석1.60네더라이트 주괴90.00
석탄 광석2.80다이아몬드 블록108.00
구리 원석 블록5.40마법이 부여된 황금 사과200.00
철 원석 블록10.80심층암 석탄 광석360.00
다이아몬드12.00심층암 에메랄드 광석680.00
금 원석 블록14.40무거운 핵3200.00

주의

판매 가격은 계속 조정 중입니다. 피드백을 환영합니다.

4. 채팅 시스템

  • 기본 제한: 단일 채널 채팅, 2초 발화 쿨타임, 한 메시지 최대 100자.
  • 바로 보여주기: [inv], [ender], [item]을 입력하면 가방, 에더 상자, 손에 든 아이템이 바로 표시됩니다.
  • 채팅 금지 제한: 채팅 금지 중에는 /me, /tell, /msg 같은 명령어가 모두 먹통입니다.

스로틀링 설정

1. tick당 최대 처리 횟수(limit)

  • 의미: 단일 Folia 지역에서 이 엔티티가 tick당 최대 몇 번까지 처리되는지.
  • 발동 조건: 지역 내 엔티티 수가 limit을 초과하면 스로틀링이 시작됩니다.
  • 스로틀링 효과: 매 tick마다 limit개의 엔티티 tick만 처리되고, 나머지 엔티티의 tick은 건너뜁니다.
  • 예: limit = 100이고 지역에 실제로 300마리가 있으면 → tick당 100마리만 처리되므로 각 엔티티는 평균 3tick에 한 번만 처리됩니다.

2. 최대 존재 수(removal)

  • 의미: 단일 Folia 지역에서 이 엔티티가 존재할 수 있는 상한.
  • 발동 조건: 지역 내 엔티티 수가 removal을 초과하면 제거가 시작됩니다.
  • 제거 효과: 코어는 가장 먼저 생성된 엔티티부터 제거하여 수가 removal 아래로 떨어질 때까지 진행합니다.
  • 목적: 엔티티가 무한히 쌓이는 것을 막고 지역의 메모리나 계산량 폭증을 방지하는 것.

3. 구체적인 설정

엔티티tick당 최대 처리 횟수(limit)최대 존재 수(removal)
좀비 피글린100400
블레이즈80320
마그마 큐브80320
슬라임100400
가스트2080
마녀60240
위더 스켈레톤80320
엔더맨60240
드라운드80320
가디언80320
좀비120480
스켈레톤120480
크리퍼100400
거미100400
엔더마이트2080
돼지120480
소120480
양120480
닭150600
토끼80320
말30120
늑대30120
고양이30120
오실롯1040
앵무새1040
주민100200
철 골렘60240
드롭된 아이템3001200
경험치 오브3001200
갑옷 거치대120480
아이템 액자400480
발광 아이템 액자400480
보트60240
마인카트60240
TNT60240
화살120480
눈덩이120480
불꽃 로켓60240
엔더 진주2080
떨어지는 블록60240
마지막 업데이트 11/8/2026, 5:45:03 AM