기본 설정
Chosen_1st
기본 설정
서버 기본 정보
- 서버 주소:
Play.RSerene.com(RSerene의 다른 서버에서/server Survival명령어로 들어올 수도 있습니다). - 서버 코어: Lophine.
- 클라이언트 호환: 1.8 ~ 26.3 클라이언트를 모두 지원합니다.
- 권장 클라이언트 버전: 26.3
- 인원과 난이도: 최대 동시 접속 40명, 게임 난이도는 어려움.
- 시야 거리 설정: 시야 거리 16, 시뮬레이션 거리 12.
- 수면 메커니즘: 플레이어의 30%가 침대에 들어가면 밤 가속이 시작됩니다. 자체 제작 플러그인 NoPhantomSleep으로 밤에 침대를 우클릭하면 밤을 넘긴 것으로 판정되며, 팬텀이 다시 스폰되지 않습니다.
- 사망 시 아이템 보관: 서버는 사망 시 아이템 보관을 켜 두었습니다.
월드와 서바이벌 시스템
1. 텔레포트와 홈
- 명령어:
/back(직전 위치),/dback(사망 지점),/home,/homes,/sethome,/removehome,/spawn,/tpa,/tpahere,/rtp. - 수치 제한: 집은 최대 8개까지 설정할 수 있습니다.
/tpa요청은 60초간 유효하며,/rtp쿨타임은 10분이고 주세계 반경 3200 ~ 32000블록 사이에 떨어집니다. - 무적 시간: 텔레포트 후 5초간 무적이지만, 블록을 부수거나 상호작용하면 일찍 끝납니다.
2. 영토
| 항목 | 수치 |
|---|---|
| 영토 개수 상한 | 8개 |
| 한 개당 최대 크기 | 512 × 512 × 256 |
| 높이 범위 | -64 ~ 320 |
| 영토 간 간격 | 최소 8블록 |
| 구역 지정 도구 / 정보 확인 도구 | 나무 괭이 / 실 |
| 블록당 가격 | 0.05 게임 머니 |
- 권한과 보안: 영토 안에서는 기본적으로 PVP가 불가능하지만, 폭발은 기본적으로 허용됩니다. 영토 주인은 권한을 항목별로 켜고 끌 수 있습니다.
- 신뢰 메커니즘:
/res padd는 건설, 파괴, 컨테이너, 상호작용 권한만 주며 PVP를 켜거나 불을 붙일 수는 없습니다. 완전한 신뢰는/res pset <아이디> admin true가 필요합니다. - 비활성 기능: 비행, 점프 높이, 경험치/아이템 보존, 백업, 시간 날씨, 치료, 영토 채팅(영토 admin 권한이 있어도 사용할 수 없습니다).
- 거래 규칙: 영토 임대·매각은 꺼져 있고, 영토를 삭제해도 금화가 환불되지 않습니다.
3. 경제 시스템
- 통화: 기호
¥, 신규 플레이어 초기 잔액 100, 상한 없음, 소수점 지원. - 거래와 수수료:
/pay송금 수수료 3%(송금하는 쪽이 추가로 부담). - 글로벌 마켓:
/gmp market gui로 글로벌 마켓을 엽니다(자세한 명령어는 「명령어 목록」 참고). 세율은 5%입니다. - 시스템 회수:
/sell gui로 메뉴를 열고 시스템 상점에서 판매할 수 있는 아이템을 넣은 뒤 메뉴를 닫으면 자동으로 판매됩니다. 수리는 무료이며, 기계가 폐기될 때 회수하면 재료가 일부 돌아옵니다. - 시스템 상점 판매 가능 아이템:
| 아이템 | 가격 | 아이템 | 가격 |
|---|---|---|---|
| 구리 원석 | 0.60 | 에메랄드 광석 | 25.00 |
| 철 원석 | 1.20 | 바다의 심장 | 50.00 |
| 금 원석 | 1.60 | 네더라이트 주괴 | 90.00 |
| 석탄 광석 | 2.80 | 다이아몬드 블록 | 108.00 |
| 구리 원석 블록 | 5.40 | 마법이 부여된 황금 사과 | 200.00 |
| 철 원석 블록 | 10.80 | 심층암 석탄 광석 | 360.00 |
| 다이아몬드 | 12.00 | 심층암 에메랄드 광석 | 680.00 |
| 금 원석 블록 | 14.40 | 무거운 핵 | 3200.00 |
주의
판매 가격은 계속 조정 중입니다. 피드백을 환영합니다.
4. 채팅 시스템
- 기본 제한: 단일 채널 채팅, 2초 발화 쿨타임, 한 메시지 최대 100자.
- 바로 보여주기:
[inv],[ender],[item]을 입력하면 가방, 에더 상자, 손에 든 아이템이 바로 표시됩니다. - 채팅 금지 제한: 채팅 금지 중에는
/me,/tell,/msg같은 명령어가 모두 먹통입니다.
스로틀링 설정
1. tick당 최대 처리 횟수(limit)
- 의미: 단일 Folia 지역에서 이 엔티티가 tick당 최대 몇 번까지 처리되는지.
- 발동 조건: 지역 내 엔티티 수가 limit을 초과하면 스로틀링이 시작됩니다.
- 스로틀링 효과: 매 tick마다 limit개의 엔티티 tick만 처리되고, 나머지 엔티티의 tick은 건너뜁니다.
- 예: limit = 100이고 지역에 실제로 300마리가 있으면 → tick당 100마리만 처리되므로 각 엔티티는 평균 3tick에 한 번만 처리됩니다.
2. 최대 존재 수(removal)
- 의미: 단일 Folia 지역에서 이 엔티티가 존재할 수 있는 상한.
- 발동 조건: 지역 내 엔티티 수가 removal을 초과하면 제거가 시작됩니다.
- 제거 효과: 코어는 가장 먼저 생성된 엔티티부터 제거하여 수가 removal 아래로 떨어질 때까지 진행합니다.
- 목적: 엔티티가 무한히 쌓이는 것을 막고 지역의 메모리나 계산량 폭증을 방지하는 것.
3. 구체적인 설정
| 엔티티 | tick당 최대 처리 횟수(limit) | 최대 존재 수(removal) |
|---|---|---|
| 좀비 피글린 | 100 | 400 |
| 블레이즈 | 80 | 320 |
| 마그마 큐브 | 80 | 320 |
| 슬라임 | 100 | 400 |
| 가스트 | 20 | 80 |
| 마녀 | 60 | 240 |
| 위더 스켈레톤 | 80 | 320 |
| 엔더맨 | 60 | 240 |
| 드라운드 | 80 | 320 |
| 가디언 | 80 | 320 |
| 좀비 | 120 | 480 |
| 스켈레톤 | 120 | 480 |
| 크리퍼 | 100 | 400 |
| 거미 | 100 | 400 |
| 엔더마이트 | 20 | 80 |
| 돼지 | 120 | 480 |
| 소 | 120 | 480 |
| 양 | 120 | 480 |
| 닭 | 150 | 600 |
| 토끼 | 80 | 320 |
| 말 | 30 | 120 |
| 늑대 | 30 | 120 |
| 고양이 | 30 | 120 |
| 오실롯 | 10 | 40 |
| 앵무새 | 10 | 40 |
| 주민 | 100 | 200 |
| 철 골렘 | 60 | 240 |
| 드롭된 아이템 | 300 | 1200 |
| 경험치 오브 | 300 | 1200 |
| 갑옷 거치대 | 120 | 480 |
| 아이템 액자 | 400 | 480 |
| 발광 아이템 액자 | 400 | 480 |
| 보트 | 60 | 240 |
| 마인카트 | 60 | 240 |
| TNT | 60 | 240 |
| 화살 | 120 | 480 |
| 눈덩이 | 120 | 480 |
| 불꽃 로켓 | 60 | 240 |
| 엔더 진주 | 20 | 80 |
| 떨어지는 블록 | 60 | 240 |
