Основные настройки

Chosen_1st

Основные настройки

Базовая информация о сервере

  • Адрес сервера: Play.RSerene.com (также можно зайти с других серверов RSerene командой /server Survival).
  • Ядро сервера: Lophineopen in new window.
  • Совместимость с клиентами: одновременно поддерживаются клиенты 1.8 ~ 26.3.
  • Рекомендуемая версия клиента: 26.3
  • Игроки и сложность: максимум 40 игроков онлайн, сложность — сложная.
  • Дальность прорисовки: обзор 16, симуляция 12.
  • Механизм сна: когда 30% игроков лягут в кровать, включается ускорение ночи. Благодаря оригинальному плагину NoPhantomSleepopen in new window правый клик по кровати ночью считается, что вы пережили всю ночь, и фантомы больше не появляются.
  • Сохранение инвентаря при смерти: на сервере включено; инвентарь при смерти сохраняется.

Мир и системы выживания

1. Телепорты и дома

  • Команды: /back (предыдущая позиция), /dback (место смерти), /home, /homes, /sethome, /removehome, /spawn, /tpa, /tpahere, /rtp.
  • Ограничения: до 8 домов; запрос /tpa живёт 60 секунд; у /rtp откат 10 минут, точка выбирается в радиусе 3200 ~ 32000 блоков главного мира.
  • Неуязвимость: после телепорта действует 5 секунд неуязвимости, но они заканчиваются досрочно, если сломать блок или взаимодействовать с блоком.

2. Участки

ПараметрЗначение
Лимит участков8
Максимальный размер одного участка512 × 512 × 256
Диапазон высот-64 ~ 320
Расстояние между участкамиМинимум 8 блоков
Инструмент выделения / просмотра сведенийДеревянная мотыга / нить
Цена за блок0,05 игровых монет
  • Права и безопасность: PvP на участке по умолчанию выключен, зато взрывы разрешены. Владелец может переключать права по отдельности.
  • Доверие: /res padd даёт права на строительство, разрушение, контейнеры и взаимодействие, но не позволяет включить PvP или поджог. Для полного доверия нужно /res pset <игрок> admin true.
  • Отключённые функции: полёт, высота прыжка, сохранение опыта и вещей, бэкапы, время и погода, лечение, чат участка (недоступны даже при наличии прав администратора участка).
  • Правила сделок: аренда и продажа участков отключены, при удалении участка золото не возвращается.

3. Экономика

  • Валюта: символ ¥, у нового игрока 100 единиц на старте, ограничений сверху нет, поддерживаются дробные значения.
  • Переводы и комиссия: комиссия /pay — 3% (её дополнительно платит отправитель).
  • Глобальный рынок: открывается командой /gmp market gui (остальные команды — в разделе «Список команд»), налог составляет 5%.
  • Скупка сервером: откройте меню командой /sell gui, положите туда предметы, которые принимает системный магазин, и закройте меню — продажа пройдёт автоматически; ремонт бесплатный; при разборе вышедшей из строя машины часть материалов возвращается.
  • Предметы, которые принимает системный магазин:
ПредметЦенаПредметЦена
Сырая медь0,60Изумрудная руда25,00
Сырое железо1,20Сердце моря50,00
Сырое золото1,60Незеритовый слиток90,00
Угольная руда2,80Алмазный блок108,00
Блок сырой меди5,40Зачарованное золотое яблоко200,00
Блок сырого железа10,80Глубинная угольная руда360,00
Алмаз12,00Глубинная изумрудная руда680,00
Блок сырого золота14,40Тяжёлое ядро3200,00

Подсказка

Цены на продажу ещё корректируются, будем рады обратной связи.

4. Чат

  • Основные ограничения: один канал, откат 2 секунды, максимальная длина сообщения — 100 символов.
  • Быстрый показ: введите [inv], [ender] или [item], чтобы показать инвентарь, эндер-сундук или предмет в руке.
  • Ограничения при муте: во время мута /me, /tell, /msg и подобные команды не работают.

Настройки троттлинга

1. Максимум обработок за тик (limit)

  • Смысл: сколько раз максимум эта сущность может обрабатываться за один тик внутри одной области Folia.
  • Условие срабатывания: троттлинг включается, когда число сущностей в области превышает limit.
  • Эффект: каждый тик обрабатываются только limit сущностей; тики остальных сущностей пропускаются.
  • Пример: limit = 100, а в области реально 300 сущностей → за тик обрабатываются только 100, поэтому каждая сущность обрабатывается в среднем раз в 3 тика.

2. Максимальное количество существующих (removal)

  • Смысл: жёсткий предел числа этой сущности в одной области Folia.
  • Условие срабатывания: удаление начинается, когда число сущностей в области превышает removal.
  • Эффект: ядро удаляет сущности, начиная с самых ранних созданных, пока число не опустится ниже removal.
  • Цель: не давать сущностям копиться бесконечно, избегая переполнения памяти или вычислений в области.

3. Конкретные настройки

СущностьМакс. обработок за тик (limit)Макс. количество (removal)
Зомбифицированный пиглин100400
Блейз80320
Магмовый куб80320
Слизень100400
Гаст2080
Ведьма60240
Скелет-иссушитель80320
Эндермен60240
Утопленник80320
Стражник80320
Зомби120480
Скелет120480
Крипер100400
Паук100400
Эндермит2080
Свинья120480
Корова120480
Овца120480
Курица150600
Кролик80320
Лошадь30120
Волк30120
Кошка30120
Оцелот1040
Попугай1040
Деревенщик100200
Железный голем60240
Выброшенный предмет3001200
Сфера опыта3001200
Стойка для брони120480
Рамка для предметов400480
Светящаяся рамка400480
Лодка60240
Вагонетка60240
ТНТ60240
Стрела120480
Снежок120480
Фейерверочная ракета60240
Жемчуг Края2080
Падающий блок60240
Последнее обновление 11/8/2026, 5:45:03 AM