基本設定
Chosen_1st
基本設定
サーバー基本情報
- サーバーアドレス:
Play.RSerene.com(RSerene の他のサーバーからコマンド/server Survivalを実行して参加することもできます)。 - サーバーコア:Lophine。
- クライアント対応:1.8 ~ 26.3 のクライアントに同時対応。
- 推奨クライアントバージョン:26.3
- 人数と難易度:最大同時接続数は 40、ゲーム難易度はハード。
- 視距離設定:視界距離 16、シミュレーション距離 12。
- 睡眠システム:プレイヤーの 30% がベッドに入ると夜の加速が始まります。オリジナルプラグイン NoPhantomSleep により、夜にベッドを右クリックするだけで一晩を越したと判定され、ファントムも湧きません。
- 死亡時のアイテム保持:サーバーでは死亡時のインベントリ保持が有効です。
世界とサバイバルシステム
1. テレポートと家
- コマンド:
/back(前回の位置)、/dback(死亡地点)、/home、/homes、/sethome、/removehome、/spawn、/tpa、/tpahere、/rtp。 - 数値の制限:家は最大 8 件まで設定可能。
/tpaの申請は 60 秒間有効。/rtpのクールダウンは 10 分で、着地点はオーバーワールドの半径 3200 ~ 32000 ブロックの範囲内です。 - 無敵時間:テレポート後は 5 秒間無敵ですが、ブロックを壊したりブロックに触れたりすると早期終了します。
2. 領地
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 領地数の上限 | 8 ブロック |
| 1 ブロックあたりの最大サイズ | 512 × 512 × 256 |
| 高さの範囲 | -64 ~ 320 |
| 領地間の距離 | 最低 8 ブロック |
| 範囲選択ツール / 情報確認ツール | 木のクワ / 糸 |
| 1 マスあたりの価格 | 0.05 ゲームコイン |
- 権限とセキュリティ:領地内では初期状態で PVP ができませんが、爆発は初期状態で許可されています。領地主は権限を個別に切り替えられます。
- 信頼の仕組み:
/res paddで他人に建築・破壊・コンテナ・インタラクトの権限を与えられますが、PVP を許可したり火をつけさせたりすることはできません。完全に信頼するには/res pset <ID> admin trueを使います。 - 無効な機能:飛行、ジャンプ高度、経験値/アイテムの保持、バックアップ、時間と天候、回復、領地チャット(領地の admin 権限を持っていても有効化できません)。
- 取引ルール:領地の貸出・売買は無効で、領地を削除してもコインは返金されません。
3. 経済システム
- 通貨:記号は
¥、新規プレイヤーの初期残高は 100、上限なし、小数も使えます。 - 取引と手数料:
/payの送金手数料は 3%(支払側が別途負担)。 - グローバルマーケット:
/gmp market guiでグローバルマーケットを開きます(その他のコマンドは「コマンド一覧」を参照)。税金は 5% です。 - システム買取:
/sell guiでメニューを開き、システムショップで売却できるアイテムを入れてメニューを閉じると自動的に売却されます。修理は無料。機械を廃棄して回収すると素材が一部返却されます。 - システムショップで売却できるアイテム:
| アイテム | 価格 | アイテム | 価格 |
|---|---|---|---|
| 粗銅 | 0.60 | エメラルド鉱石 | 25.00 |
| 粗鉄 | 1.20 | 海洋の心 | 50.00 |
| 粗金 | 1.60 | ネザライトインゴット | 90.00 |
| 石炭鉱石 | 2.80 | ダイヤモンドブロック | 108.00 |
| 粗銅ブロック | 5.40 | エンチャントされた金のリンゴ | 200.00 |
| 粗鉄ブロック | 10.80 | 深層石炭鉱石 | 360.00 |
| ダイヤモンド | 12.00 | 深層エメラルド鉱石 | 680.00 |
| 粗金ブロック | 14.40 | 重いコア | 3200.00 |
ヒント
売却価格はまだ調整中です。フィードバックをお待ちしています。
4. チャットシステム
- 基本の制限:シングルチャンネルのチャットで、発言クールダウンは 2 秒、1 メッセージの最大文字数は 100 字。
- クイック表示:
[inv]、[ender]、[item]を入力すると、インベントリ・エンダーチェスト・手持ちアイテムをそのまま表示できます。 - ミュート中の制限:ミュート中は
/me、/tell、/msgなどのコマンドが一切使えません。
スロットリング設定
1. tick ごとの処理回数(limit)
- 意味:単一の Folia 領域内で、そのエンティティが 1 tick あたりに最大何回処理されるか。
- 発動条件:領域内のエンティティ数が limit を超えるとスロットリングが始まります。
- 効果:1 tick あたり limit 個のエンティティの tick のみが処理され、残りのエンティティの tick はスキップされます。
- 例:limit = 100、領域内に実際に 300 体いる場合 → 1 tick あたり 100 体のみ処理されるため、各エンティティは平均して 3 tick に 1 回しか処理されません。
2. 最大存在数(removal)
- 意味:単一の Folia 領域内で、そのエンティティが存在できる上限。
- 発動条件:領域内のエンティティ数が removal を超えると除去が始まります。
- 効果:コアは最も早く生成されたエンティティから順に削除し、数が removal を下回るまで続けます。
- 目的:エンティティが無限に溜まるのを防ぎ、領域のメモリや計算量の爆発を避けるため。
3. 具体的な設定
| エンティティ | tick ごとの処理回数(limit) | 最大存在数(removal) |
|---|---|---|
| ゾンビピッグマン | 100 | 400 |
| ブレイズ | 80 | 320 |
| マグマキューブ | 80 | 320 |
| スライム | 100 | 400 |
| ガスト | 20 | 80 |
| ウィッチ | 60 | 240 |
| ウィザースケルトン | 80 | 320 |
| エンダーマン | 60 | 240 |
| ドラウンド | 80 | 320 |
| ガーディアン | 80 | 320 |
| ゾンビ | 120 | 480 |
| スケルトン | 120 | 480 |
| クリーパー | 100 | 400 |
| クモ | 100 | 400 |
| エンダーマイト | 20 | 80 |
| ブタ | 120 | 480 |
| ウシ | 120 | 480 |
| ヒツジ | 120 | 480 |
| ニワトリ | 150 | 600 |
| ウサギ | 80 | 320 |
| ウマ | 30 | 120 |
| オオカミ | 30 | 120 |
| ネコ | 30 | 120 |
| ヤマネコ | 10 | 40 |
| オウム | 10 | 40 |
| 村人 | 100 | 200 |
| アイアンゴーレム | 60 | 240 |
| ドロップアイテム | 300 | 1200 |
| 経験値オーブ | 300 | 1200 |
| 防具立て | 120 | 480 |
| 額縁 | 400 | 480 |
| 輝く額縁 | 400 | 480 |
| ボート | 60 | 240 |
| トロッコ | 60 | 240 |
| TNT | 60 | 240 |
| 矢 | 120 | 480 |
| 雪玉 | 120 | 480 |
| 花火ロケット | 60 | 240 |
| エンダーパール | 20 | 80 |
| 落下中のブロック | 60 | 240 |
