基本設定

Chosen_1st

基本設定

サーバー基本情報

  • サーバーアドレス:Play.RSerene.com(RSerene の他のサーバーからコマンド /server Survival を実行して参加することもできます)。
  • サーバーコア:Lophineopen in new window。
  • クライアント対応:1.8 ~ 26.3 のクライアントに同時対応。
  • 推奨クライアントバージョン:26.3
  • 人数と難易度:最大同時接続数は 40、ゲーム難易度はハード。
  • 視距離設定:視界距離 16、シミュレーション距離 12。
  • 睡眠システム:プレイヤーの 30% がベッドに入ると夜の加速が始まります。オリジナルプラグイン NoPhantomSleepopen in new window により、夜にベッドを右クリックするだけで一晩を越したと判定され、ファントムも湧きません。
  • 死亡時のアイテム保持:サーバーでは死亡時のインベントリ保持が有効です。

世界とサバイバルシステム

1. テレポートと家

  • コマンド:/back(前回の位置)、/dback(死亡地点)、/home、/homes、/sethome、/removehome、/spawn、/tpa、/tpahere、/rtp。
  • 数値の制限:家は最大 8 件まで設定可能。/tpa の申請は 60 秒間有効。/rtp のクールダウンは 10 分で、着地点はオーバーワールドの半径 3200 ~ 32000 ブロックの範囲内です。
  • 無敵時間:テレポート後は 5 秒間無敵ですが、ブロックを壊したりブロックに触れたりすると早期終了します。

2. 領地

項目数値
領地数の上限8 ブロック
1 ブロックあたりの最大サイズ512 × 512 × 256
高さの範囲-64 ~ 320
領地間の距離最低 8 ブロック
範囲選択ツール / 情報確認ツール木のクワ / 糸
1 マスあたりの価格0.05 ゲームコイン
  • 権限とセキュリティ:領地内では初期状態で PVP ができませんが、爆発は初期状態で許可されています。領地主は権限を個別に切り替えられます。
  • 信頼の仕組み:/res padd で他人に建築・破壊・コンテナ・インタラクトの権限を与えられますが、PVP を許可したり火をつけさせたりすることはできません。完全に信頼するには /res pset <ID> admin true を使います。
  • 無効な機能:飛行、ジャンプ高度、経験値/アイテムの保持、バックアップ、時間と天候、回復、領地チャット(領地の admin 権限を持っていても有効化できません)。
  • 取引ルール:領地の貸出・売買は無効で、領地を削除してもコインは返金されません。

3. 経済システム

  • 通貨:記号は ¥、新規プレイヤーの初期残高は 100、上限なし、小数も使えます。
  • 取引と手数料:/pay の送金手数料は 3%(支払側が別途負担)。
  • グローバルマーケット:/gmp market gui でグローバルマーケットを開きます(その他のコマンドは「コマンド一覧」を参照)。税金は 5% です。
  • システム買取:/sell gui でメニューを開き、システムショップで売却できるアイテムを入れてメニューを閉じると自動的に売却されます。修理は無料。機械を廃棄して回収すると素材が一部返却されます。
  • システムショップで売却できるアイテム:
アイテム価格アイテム価格
粗銅0.60エメラルド鉱石25.00
粗鉄1.20海洋の心50.00
粗金1.60ネザライトインゴット90.00
石炭鉱石2.80ダイヤモンドブロック108.00
粗銅ブロック5.40エンチャントされた金のリンゴ200.00
粗鉄ブロック10.80深層石炭鉱石360.00
ダイヤモンド12.00深層エメラルド鉱石680.00
粗金ブロック14.40重いコア3200.00

ヒント

売却価格はまだ調整中です。フィードバックをお待ちしています。

4. チャットシステム

  • 基本の制限:シングルチャンネルのチャットで、発言クールダウンは 2 秒、1 メッセージの最大文字数は 100 字。
  • クイック表示:[inv]、[ender]、[item] を入力すると、インベントリ・エンダーチェスト・手持ちアイテムをそのまま表示できます。
  • ミュート中の制限:ミュート中は /me、/tell、/msg などのコマンドが一切使えません。

スロットリング設定

1. tick ごとの処理回数(limit)

  • 意味:単一の Folia 領域内で、そのエンティティが 1 tick あたりに最大何回処理されるか。
  • 発動条件:領域内のエンティティ数が limit を超えるとスロットリングが始まります。
  • 効果:1 tick あたり limit 個のエンティティの tick のみが処理され、残りのエンティティの tick はスキップされます。
  • 例:limit = 100、領域内に実際に 300 体いる場合 → 1 tick あたり 100 体のみ処理されるため、各エンティティは平均して 3 tick に 1 回しか処理されません。

2. 最大存在数(removal)

  • 意味:単一の Folia 領域内で、そのエンティティが存在できる上限。
  • 発動条件:領域内のエンティティ数が removal を超えると除去が始まります。
  • 効果:コアは最も早く生成されたエンティティから順に削除し、数が removal を下回るまで続けます。
  • 目的:エンティティが無限に溜まるのを防ぎ、領域のメモリや計算量の爆発を避けるため。

3. 具体的な設定

エンティティtick ごとの処理回数(limit)最大存在数(removal)
ゾンビピッグマン100400
ブレイズ80320
マグマキューブ80320
スライム100400
ガスト2080
ウィッチ60240
ウィザースケルトン80320
エンダーマン60240
ドラウンド80320
ガーディアン80320
ゾンビ120480
スケルトン120480
クリーパー100400
クモ100400
エンダーマイト2080
ブタ120480
ウシ120480
ヒツジ120480
ニワトリ150600
ウサギ80320
ウマ30120
オオカミ30120
ネコ30120
ヤマネコ1040
オウム1040
村人100200
アイアンゴーレム60240
ドロップアイテム3001200
経験値オーブ3001200
防具立て120480
額縁400480
輝く額縁400480
ボート60240
トロッコ60240
TNT60240
矢120480
雪玉120480
花火ロケット60240
エンダーパール2080
落下中のブロック60240
最終更新 11/8/2026, 5:45:03 AM